문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 블룬스 TD 6/타워 (문단 편집) ==== 헬기 조종사 (Heli Pilot) ==== [[파일:헬기조종사2.png]] {{{#!wiki style="word-break: keep-all" || [[파일:000-HeliPilot.png|width=128px]][[파일:000-HeliPilotInsta.png|width=64px]] '''헬기 조종사''' [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''1,360''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''1,600''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''1,730''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''1,920''' 화면 내 어디든지 날아가서 일정 거리 내의 풍선에게 0.57초마다 관통력 3([[파일:Monkey_knowledge.png|height=18]] 4)의 다트([[파일:SharpShotsUpgradeIcon.png|width=18px]])를 한 쌍씩 발사한다.[br]플레이어의 조작[* 모바일은 마지막으로 터치한 지점으로 이동하고, PC에서는 마우스 커서를 따라서 움직인다.]에 따라 이동시키거나, 특정 지점에 고정시키거나, 두 지점을 번갈아 순찰하게 할 수 있다.[br]장애물에 공격이 막히지 않는다. || ##첫째 칸의 끝 ||<-5> {{{#fff {{{#!wiki style="margin:0 -11px" {{{#!folding [ 업그레이드 정보 ] {{{#000 ||<-2> '''경로1''' || ||<-2> ⇓ || || [[파일:QuadDartsUpgradeIcon.png|width=64px]] ||'''4중 다트 (Quad Darts)'''[br][[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''680''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''800''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''865''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''960''' || ||<-2> * 다트를 한 쌍 더 쏜다. (2→4) || ||<-2> ⇓ || || [[파일:PursuitUpgradeIcon.png|width=64px]] ||'''추적 (Pursuit)'''[br][[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''425''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''500''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''540''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''600''' || ||<-2> * 풍선을 따라가서 공격하는 '추적' 표적 설정이 추가된다. * 업그레이드 시 표적 설정이 '추적'으로 자동 설정된다. || ||<-2> ⇓ || || [[파일:RazorRotorsUpgradeIcon.png|width=64px]] ||'''날카로운 회전자 (Razor Rotors)'''[br][[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''1,485''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''1,750''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''1,890''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''2,100''' || ||<-2> * 0.5초마다 최대 10개의 풍선을 2겹을 터뜨리는 회전자 공격이 추가된다. 이 공격은 납 풍선과 언 풍선을 터뜨릴 수 있다.([[파일:MonkeyIntelligenceBureauUpgradeIcon.png|width=18px]]) * ([[파일:Monkey_knowledge.png|height=18]] 회전자 공격의 풍선을 터뜨리는 속도가 25% 증가한다. (0.5→0.4) 이는 상위 티어에도 동일하게 적용된다.) || ||<-2> {{{#ffffff ⇓}}} || || [[파일:ApacheDartshipUpgradeIcon.png|width=64px]] ||'''아파치 다트술 (Apache Dartship)'''[br][[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''16,660''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''19,600''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''21,170''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''23,520''' || ||<-2> * 회전자의 대미지 +2 (2→4) * 회전자의 관통력 +10 (10→20) * 다트 공격 속도가 __33.33% 증가__한다. (0.57→0.4275) * 관통력 7의 총알을 0.05초마다 발사하는 __기관총 공격__([[파일:SharpShotsUpgradeIcon.png|width=18px]])과 // 관통력 40, 대미지 2의 __미사일__([[파일:BiggerBombsUpgradeIcon.png|width=18px]])을 1초마다 4발씩 발사하는 미사일 공격을 추가한다. * 더 빠른 사격 업그레이드 시 기관총과 미사일 공격의 공격 속도가 25% 증가한다. (0.05→0.04, 1→0.8) 이는 상위 티어에도 동일하게 적용된다. || ||<-2> {{{#ffffff ⇓}}} || || [[파일:ApachePrimeUpgradeIcon.png|width=64px]] ||'''아파치 프라임 (Apache Prime)'''[br][[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''38,250''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''45,000''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''48,600''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''54,000''' || ||<-2> * 다트의 대미지 +5 (1→6) * 회전자의 대미지 +4 (4→8) * 기관총의 대미지 +4 (1→5) * __미사일의 비행선 추가 대미지 +15__ (0→15) * 다트의 관통력 +20 (3→23) * 회전자의 관통력 +20 (20→40) * 기관총의 관통력 +4 (7→11) * 다트가 레이저([[파일:IntenseMagicUpgradeIcon.png|width=18px]]), 기관총 공격이 플라스마([[파일:PlasmaBlastUpgradeIcon.png|width=18px]]) 공격으로 바뀐다. || ||<-2> || ||<-2> '''경로2''' || ||<-2> ⇓ || || [[파일:BiggerJetsUpgradeIcon.png|width=64px]] ||'''더 큰 제트기 (Bigger Jets)'''[br][[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''255''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''300''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''325''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''360''' || ||<-2> * 헬기 본체의 이동 속도가 증가한다. || ||<-2> ⇓ || || [[파일:IFRUpgradeIcon.png|width=64px]] ||'''IFR'''[br][[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''510''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''600''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''650''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''720''' || ||<-2> * 캐모 풍선을 감지할 수 있게 된다. || ||<-2> ⇓ || || [[파일:DowndraftUpgradeIcon.png|width=64px]] ||'''하강 기류 (Downdraft)'''[br][[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''2,975''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''3,500''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''3,780''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''4,200''' || ||<-2> * 헬기 본체에서 0.225초마다 2개의 풍선을 입구 쪽으로 밀어내는 바람을 전 방향으로 발사한다. 바람은 납 풍선을 밀어낼 수 없으며 __언 풍선을 해동시키고 글루를 없앤다.__ * 바람은 세라믹 풍선을 밀어낼 때 관통력 1을 더 소모한다. * 더 빠른 사격 업그레이드 시 바람 발사 속도가 25% 증가한다. (0.225→0.18) 이는 상위 티어에도 동일하게 적용된다. || ||<-2> {{{#ffffff ⇓}}} || || [[파일:SupportChinookUpgradeIcon.png|width=64px]] ||'''치누크 지원 (Support Chinook)'''[br][[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''8,075''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''9,500''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''10,260''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''11,400''' || ||<-2> * 다트의 대미지 +1 (1→2) * 바람의 관통력 +2 (2→4) * 바람 발사속도가 50% 증가한다. (0.225→0.15) * 다트의 크기가 2배 증가한다. * [[파일:BTD6_엑티브능력.png|height=20]] [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]1,550의 상자와 10의 목숨 상자[* 현재 목숨이 1,000 이상이면 얻는 목숨이 1로 감소한다.]를 투하한다. 이 능력은 라운드 당 최대 2번까지 사용 가능하다. 쿨타임 90초. * ([[파일:Monkey_knowledge.png|height=18]] 양이 25% 증가한다. 이는 상위 티어에도 동일하게 적용된다.) * [[파일:BTD6_엑티브능력.png|height=20]] 일부 큰 타워를 제외한 모든 타워를 재배치할 수 있게 된다. 쿨타임 45초. || ||<-2> {{{#ffffff ⇓}}} || || [[파일:SpecialPoperationsUpgradeIcon.png|width=64px]] ||'''특수 터트리기 작전 (Special Poperations)'''[br][[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''25,500''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''30,000''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''32,400''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''36,000''' || ||<-2> * 이 타워의 [[파일:BTD6_엑티브능력.png|height=20]]로 얻는 [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]이 4,500으로, 목숨의 양이 25로 증가한다. 쿨타임 90초. * [[파일:BTD6_엑티브능력.png|height=20]]치누크가 있는 곳 근처에 30초 동안 필드에 남아서 관통력 20, 대미지 6의 다트([[파일:MonkeyIntelligenceBureauUpgradeIcon.png|width=18px]])를 0.05초마다 발사하는 해병을 배치한다.[* 해병의 히트박스 크기는 다트 원숭이처럼 작은 타워와 똑같은 크기이며, 해병이 들어갈 자리가 충분하지 않거나 지상 타워를 아예 설치할 수 없는 곳에는 해병을 배치할 수 없다.] 쿨타임 25초. * ([[파일:Monkey_knowledge.png|height=18]] [[파일:BTD6_엑티브능력.png|height=20]]4티어 이하의 타워 하나를 실어서 내려놓기 전까지 영구적으로 헬기 무기로 사용할 수 있다.[* 기존의 수송 능력과 쿨타임을 공유하며, 신전같이 너무 큰 타워는 실을 수 없다.] 쿨타임 45초.) || ||<-2> || ||<-2> '''경로3''' || ||<-2> ⇓ || || [[파일:FasterDartsUpgradeIcon.png|width=64px]] ||'''다트 속도 증가 (Faster Darts)'''[br][[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''255''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''300''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''325''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''360''' || ||<-2> * 다트의 이동 속도가 30% 증가한다. || ||<-2> ⇓ || || [[파일:FasterFiringUpgradeIcon.png|width=64px]] ||'''더 빠른 사격 (Faster Firing)'''[br][[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''295''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''350''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''380''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''420''' || ||<-2> * __다트 발사 속도__가 25% 증가한다. (0.57→0.456) || ||<-2> ⇓ || || [[파일:MOABShoveUpgradeIcon.png|width=64px]] ||'''MOAB 밀치기 (MOAB Shove)'''[br][[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''2,550''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''3,000''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''3,240''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''3,600''' || ||<-2> * 헬기의 본체가 비행선과 닿으면 뒤로 밀어내거나, 움직임을 막거나, 느려지게 할 수 있다.[* MOAB는 이동 속도의 33%의 속도로 뒤로 밀어내고, BFB는 그 자리에서 움직이지 못하게 하고, ZOMG와 '''DDT'''는 이동 속도를 33%로 낮춘다.] * 더 큰 제트기 업그레이드 시 이동 속도를 11%p 더 낮춘다.[* MOAB와 BFB는 각각 이동 속도의 44%, 11%의 속도로 뒤로 밀어내고, ZOMG와 DDT는 이동 속도를 22%로 낮춘다.] 이는 상위 티어에도 동일하게 적용된다. * 3초마다 풍선을 향해 날아가는 관통력 10의 미사일([[파일:BiggerBombsUpgradeIcon.png|width=18px]]) 공격을 추가한다. __미사일__은 세라믹 풍선과 __비행선에게 2의 추가 대미지__를 입힌다. || ||<-2> {{{#ffffff ⇓}}} || || [[파일:ComancheDefenseUpgradeIcon.png|width=64px]] ||'''코만치 방어 (Comanche Defense)'''[br][[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''7,225''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''8,500''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''9,180''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''10,200''' || ||<-2> * 다트의 대미지 +1 (1→2) * 미사일의 대미지 +2 (1→3) * 미사일의 관통력 +20 (10→30) * 미사일 발사 속도가 __3배__ 증가한다. (3→1) * 풍선이 트랙의 25%, 50%, 75% 진행했을 때 코만치를 한대씩 소집한다. 코만치는 15초 동안 소집되며,[* 코만치가 추가로 소집될 때마다 리셋된다.] 라운드당 2번 25초 간격으로 소집할 수 있다. *코만치는 관통력 4의 __다트__를 0.151848초마다 3개, // 관통력 80, 세라믹 풍선과 비행선에게 2의 추가 대미지를 입히는 __미사일__을 3초마다 1개 발사한다. * 코만치들은 비행 방식은 본체의 설정을 따른다. * 4중 다트 업그레이드 시 코만치의 다트 발사 갯수가 2개 증가한다. (3→5) 이는 상위 티어에도 동일하게 적용된다. * 더 큰 제트기 업그레이드 시 코만치의 이동 속도가 증가하며, IFR 업그레이드 시 코만치 역시 캐모 풍선을 감지할 수 있다. 이는 상위 티어에도 동일하게 적용된다. || ||<-2> {{{#ffffff ⇓}}} || || [[파일:ComancheCommanderUpgradeIcon.png|width=64px]] ||'''코만치 사령관 (Comanche Commander)'''[br][[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''27,200''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''32,000''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''34,560''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''38,400''' || ||<-2> * 본체 다트의 대미지 +2 (2→4) * 본체 미사일의 대미지 +12 (3→15) * __본체 미사일의 비행선 추가 대미지 +6__ (2→8) * 코만치 다트의 대미지 +1 (1→2) * 코만치 미사일의 대미지 +14 (1→15) * __코만치 미사일의 비행선 추가 대미지 +6__ (2→8) * 3대의 코만치를 영구적으로 소집한다. ||}}}}}}}}}}}} || ||<-5> {{{#fff {{{#!wiki style="margin:0 -11px" {{{#!folding [ 업그레이드별 이미지 ] {{{#000000 || 경로1 ||<|5>|| 경로2 ||<|5>|| 경로3 || || ⇓ || ⇓ || ⇓ || || [[파일:100-HeliPilot.png|width=128px]][[파일:100-HeliPilotInsta.png|width=64px]][br]'''4중 다트'''[br]'''Quad Darts''' || [[파일:010-HeliPilot.png|width=128px]][[파일:010-HeliPilotInsta.png|width=64px]][br]'''더 큰 제트기'''[br]'''Bigger Jets''' || [[파일:001-HeliPilot.png|width=128px]][[파일:001-HeliPilotInsta.png|width=64px]][br]'''다트 속도 증가'''[br]'''Faster Darts''' || || ⇓ || ⇓ || ⇓ || || [[파일:200-HeliPilot.png|width=128px]][[파일:200-HeliPilotInsta.png|width=64px]][br]'''추적'''[br]'''Pursuit''' || [[파일:020-HeliPilot.png|width=128px]][[파일:020-HeliPilotInsta.png|width=64px]][br]'''IFR''' || [[파일:002-HeliPilot.png|width=128px]][[파일:002-HeliPilotInsta.png|width=64px]][br]'''더 빠른 사격'''[br]'''Faster Firing''' || || ⇓ || || ⇓ || || ⇓ || || [[파일:300-HeliPilot.png|width=128px]][[파일:300-HeliPilotInsta.png|width=64px]][br]'''날카로운 회전자'''[br]'''Razor Rotors''' ||<|4>|| [[파일:030-HeliPilot.png|width=128px]][[파일:030-HeliPilotInsta.png|width=64px]][br]'''하강 기류'''[br]'''Downdraft''' ||<|4>|| [[파일:003-HeliPilot.png|width=128px]][[파일:003-HeliPilotInsta.png|width=64px]][br]'''MOAB 밀치기'''[br]'''MOAB Shove''' || || {{{#ffffff ⇓}}} || {{{#ffffff ⇓}}} || {{{#ffffff ⇓}}} || || [[파일:400-HeliPilot.png|width=128px]][[파일:400-HeliPilotInsta.png|width=64px]][br]'''아파치 다트술'''[br]'''Apache Dartship''' || [[파일:040-HeliPilot.png|width=128px]][[파일:040-HeliPilotInsta.png|width=64px]][br]'''치누크 지원'''[br]'''Support Chinook''' || [[파일:004-HeliPilot.png|width=128px]][[파일:004-HeliPilotInsta.png|width=64px]][br]'''코만치 방어'''[br]'''Comanche Defense''' || || {{{#ffffff ⇓}}} || {{{#ffffff ⇓}}} || {{{#ffffff ⇓}}} || || [[파일:500-HeliPilot.png|width=128px]][[파일:500-HeliPilotInsta.png|width=64px]][br]'''아파치 프라임'''[br]'''Apache Prime''' || || [[파일:050-HeliPilot.png|width=128px]][[파일:050-HeliPilotInsta.png|width=64px]][br]'''특수 터트리기 작전'''[br]'''Special Poperations''' |||| [[파일:005-HeliPilot.png|width=128px]][[파일:005-HeliPilotInsta.png|width=64px]][br]'''코만치 사령관'''[br]'''Comanche Commander''' ||}}}}}}}}}}}} ||}}} 글로벌 사정거리로 공격하는 타워.[* 에이스도 기본적으로 글로벌 사정거리이기는 하지만, 날개원숭이나 중앙 경로가 없으면 비행장에서 먼 곳까지는 못 가는 데 반해 헬기는 플레이어가 원하는 대로 얼마든지 움직일 수 있어서 에이스보다도 위치 선정의 자유도가 훨씬 높다. 대신 착륙장이 차지하는 면적이 에이스 비행장보다 크므로 이것을 유념해야 한다.] 다른 타워와는 달리 '마우스(터치) 따라가기', '순찰 지점', '위치 고정'이라는 우선순위를 사용하는데, 마우스(터치) 따라가기는 마우스를 움직이거나 화면을 터치할 때마다 그 헬기가 그 위치로 이동하는 방식이고, 위치 고정은 말 그대로 자신이 선택한 지점에 고정하는 것, 순찰 지점은 두 개의 지점을 선택하게 하고, 그 두 지점을 헬기가 왕복하며 풍선이 접근할 때마다 공격하는 방식이다. 전작과 마찬가지로 높은 설치비용을 자랑하나 원숭이 지식의 군사 타워 2/3 할인 특성 덕분에 초반 빌드로 활용성이 생겼고, 업그레이드도 꽤 쓸만하기 때문에 전작에서는 가성비가 좋지 않은 타워였지만, 이번 작에서는 상위권에 속하는 타워라는 평을 받고 있다. 제랄도의 등장으로 특혜를 크게 본 타워 중 하나로, 숫돌과 피클 덕분에 아파치 다트술과 코만치 방어의 5티어의 빌드업이 쉬워졌고,[* 숫돌이 다트와 기관총 공격을 강화하고, 하위 타워인 미니 코만치들도 버프를 받기 때문에 때문에 이들의 약점 중 하나인 낮은 대미지가 보완된다.] 너프 된 코만치 사령관의 화력이 올라갔다.[* 5티어 아파치 프라임은 숫돌 버프가 적용되지 않고, 이미 대미지가 높아서 피클을 주면 오히려 DPS가 떨어지게 된다.] * 첫 번째 경로 전투 성능을 극대화하는 아파치 경로. 2티어는 우선순위에 '추적'이 추가되는데, 수동 조작없이 자동적으로 맨 앞의 풍선을 따라가며 저지한다. 3티어는 근접 공격이 추가되는데,[* 회전날에 닿는 풍선에게 도트 대미지를 2씩 준다.] 전작과 달리 추적 옵션을 찍어도 납 풍선이 회전날에 잘 갈려나간다.[* 전작에서는 추적 옵션을 찍을 시 헬기가 라인 바로 위가 아닌 45도 가량 꺾인 상태에서 추적했기 때문에 납 풍선이 날개에 갈리질 못했다. 본작에서는 AI가 개선되어 라인을 직접적으로 따라가며 추적하기 때문에 자연스럽게 납 풍선이 회전날개에 갈린다.][* 물론 여전히 마우스로 수동 조작을 해서 갈아버리는 것보단 효율이 떨어지지만, 그래도 추적 모드로 놓자니 회전자 공격을 못 써먹고 반대로 회전자 공격을 써먹자니 추적 모드를 풀어야 하던 전작에 비하면 확실히 효율과 편의성이 좋아졌다.] 4티어는 기관총과 미사일 추가가 이루어진다. 참고로 기관총 공격은 기본 공격과 달리 '''사거리가 매우 짧다.''' 반면 미사일은 거리에 상관없이 맵 내에 풍선이 있기만 하면 거의 무제한의 사거리로 날아간다. 5티어 아파치 프라임은 모든 공격이 크게 올라가서 대부분의 풍선들을 쉽게 갈아 버리며, 여러 무기의 속성도 바뀌기 때문에 모든 유형의 풍선을 상대하기 좋아진다.[* 기관총이 날카로운 공격에서 플라스마([[파일:PlasmaBlastUpgradeIcon.png|width=18px]]) 공격으로 바뀌어 별다른 버프 없이도 자력으로 DDT에게 대미지를 넣을 수 있게 되었다. 하지만 레이저([[파일:IntenseMagicUpgradeIcon.png|width=18px]])와 미사일([[파일:BiggerBombsUpgradeIcon.png|width=18px]])은 여전히 DDT에 막혀서 DDT 한두 대라면 몰라도 여러 대를 상대하기엔 역부족이기 때문에 최대 화력을 내기 위해선 MIB를 짓는 것이 좋다. 아니면 스트라이커 존스로 폭발 면역을 무효화하거나, 4/x/x 이상의 얼음 원숭이 또는 x/4/x 이상 글루 사수의 발동 능력으로 DDT의 면역을 무효화하는 방법도 있다.] 이 타워는 글로벌 사정거리라는 이점을 가진 타워로서 단일경로 맵에서 독보적인 입지를 자랑한다. 전문 맵인 불지옥의 경우 이 타워의 존재로 물전문 맵이라는 평가를 받는다.[* 트랙 자체가 전문 맵 치고는 굉장히 길고, 단일경로이기 때문에 굳이 아파치를 쓰지 않더라도 전문 난이도 맵은 아니라는 평이 지배적이다. 그리고 헬기 착륙장은 트랙 양 옆에 있는 반원 모양의 땅 경계선 부근에 설치가 가능하다.] 2TC를 기준으로 5티어는 많이 비싸지 않은 편이라서[* 이보다도 훨씬 비싼 파멸의 광선, 풍선대항마, 천공의 요새 같은 타워들도 2TC에 사용된다는 것을 생각하면 48,600 골드는 싼 축에 속한다.] 암흑의 군주 등과 조합하여 2TC 클리어에 자주 채용되는 타워다. 다만 아파치 프라임 이전인 3, 4티어는 아쉬운 점이 많다. 공속이 빠르고 다트, 회전자, 기관총 공격이 각각 1회 공격으로 취급되기 때문에 연금 버프 소모 속도가 매우 빠른데, 날카로운 회전자 공격이 추가되는 3티어만 돼도 체감 효율이 낮아지고, 기관총 공격이 추가되는 4티어부터는 4/2/0 연금술사를 두 마리 붙여놔도 순식간에 소모될 정도로 극악의 효율을 보여준다. 4티어에서도 나름 연금술사의 버프 효율이 좋은 C4 에이스의 유령 업그레이드와 많이 비교되는 부분.[* 단, 3티어인 날카로운 회전자는 비교적 저렴한 가격에 납 풍선 처리와 일반 풍선 화력을 둘 다 챙길 수 있는 반면 에이스는 폭발 파인애플과 폭격기를 제외하면 3티어 이하에서 납 풍선을 제대로 처리할 방법이 없고, 무엇보다 추적 모드 덕분에 풍선을 놓칠 염려가 없는 아파치와 다르게 유령은 트랙 모양에 따라 공격이 빗나갈 위험이 있고, 특히 슈퍼 세라믹이 등장하는 81라운드 이후에 상당히 약하기 때문에 서로 일장일단이 있다.] 대신 매우 빠른 공속 덕분에 오버클록과는 시너지가 매우 좋은 편이며, 제랄도가 있을 경우 기본 공속은 빠르지만 단발 대미지가 낮다는 4티어의 단점을 숫돌과 피클로 보완할 수 있어 5티어를 올리기 전까지의 갭을 좀 더 안정적으로 넘길 수 있다. 추천 보조 경로는 보통 DPS를 올려주는 3경로가 좋지만, 원숭이 마을을 쓰기 어렵거나 2갈래 이상인 맵의 경우 헬기 한 개로 다중 라인을 좀 더 민첩하게 커버하기 위해 비행 속도 증가와 캐모 감지가 있는 2경로를 선택하기도 한다. * 두 번째 경로 유틸성을 개선하는 치누크 경로. 1, 2티어는 비행 속도가 증가하고 캐모 감지가 가능해진다. 단, 화력에는 영향을 미치지 않기 때문에 아파치 프라임이나 코만치 사령관의 보조 경로로는 잘 선택되지 않는다. 3티어 업그레이드인 하강 기류는 납 풍선을 제외한 일반 풍선의 진로를 방해하는데, 일반 풍선 제어에도 효과적이지만 특히 81라운드부터 나오는 슈퍼 세라믹을 제어하는 데 매우 탁월한 성능을 자랑한다. 게다가 헬기는 특성상 원하는 곳 어디든지 이동이 가능하기 때문에 지상 타워를 활용하기 힘든 홍수 계곡 등의 맵에서는 사실상 하강 기류를 제외하면 세라믹 러시를 효과적으로 제어할 수 있는 수단이 거의 없다시피 하다. 4티어인 치누크 업그레이드시 타워를 옮기는 능력[* 태양의 사원과 진정한 태양신, 항공모함, 마을, 농장, 에이스 원숭이, 헬기 조종사, 다른 타워에 의해 소환된 타워(x/5/x 헬기 조종사의 해병, 태양의 사원과 진정한 태양신에 의해 소환된 태양의 아바타, 오빈 그린풋의 토템 등)는 옮길 수 없다.]과 함께 달러와 목숨을 주는 능력이 추가된다.[* 기존에는 달러와 목숨을 번갈아 가며 주는 능력이었으나 2경로가 문사수 셔틀로 이용된다는 점을 고려했는지 28.0 업데이트로 한 번에 둘을 동시에 떨구도록 상향되었다.] 태양의 사원을 지을 때 이 능력을 써서 희생할 타워랑 희생하면 안 될 타워들을 옮기거나, 5/x/x 연금술사와 병용하는 플레이를 할 때 사용한다. 옮기고 있는 중에 옮길 자리에 소환물(ex. 태양의 아바타, 오빈의 토템 등)이 생성되면 옮기고 있는 타워가 증발하는 버그가 있으니 주의. 5티어는 투하하는 상자가 주는 돈과 목숨이 늘어나고 치누크가 있는 위치에 해병을 배치하는데, 최상급의 공격 속도, 대미지, 그리고 관통력을 보유한 덕분에 위치 선정만 잘 하면 모든 유형의 풍선을 말 그대로 갈아버릴 수 있다. 2/0/5 저격 원숭이와 비교하자면 사정거리가 유한한 대신 2/0/5 저격 원숭이의 평타를 관통력 20짜리 공격으로 난사한다고 생각하면 된다. 맵 어디든지 배치할 수 있고, 발동형 능력임에도 지속시간이 쿨타임보다 길기 때문에 무한 지속하고도 남는다. 원숭이 지식으로 x/5/x 헬기가 4티어 이하의 타워[* 4티어 이하의 타워 중에서도 원래 수송 기능을 사용할 수 없었던 타워, 그리고 영웅은 태울 수 없다.]를 헬기에 태워서 같이 공격하도록 써먹을 수 있는데, 한 번 태우면 다시 내려놓기 전까지 계속 태우고 다닌다. 어디든지 날아다닐 수 있고 공격이 장애물에 막히지 않는 헬기의 특성상 사정거리나 시야 등에 막혀 제 효과를 내지 못하던 타워를 헬기에 태워서 위력을 100% 발휘할 수 있게 해주므로, 난이도가 높은 트랙에서 써먹어 볼 만하다. 이 능력으로 다양한 조합을 시도해볼 수 있는데, 아래는 그 예시 중 일부. * 헬기에 태울 수 있는 가장 강한 타워는 건축의 대가가 만드는 센트리 파라곤으로, 사정거리에 제한이 있는 블루나 레드를 태우는 것이 좋다. 그 다음으로 강한 타워는 2/0/4 슈퍼 원숭이. 둘 다 경우에 따라서 BAD마저도 손쉽게 제압할 수 있다. * 2/x/x 이상의 연금술사를 태우면 헬기 주변의 타워들에게 버프 물약을 던져준다. * x/3/x 이상의 얼음을 태우면 아예 헬기 주변에 광역 슬로우 장판을 깔고,[* 다만 이를 이용해 물 지형 위에 타워를 깔고 헬기를 다른 곳으로 치우면 해당 타워는 즉시 강제판매된다.] 4/x/x 얼음을 태우면 풍선을 따라다니면서 지속적으로 디버프를 걸 수 있다. * 3/x/x 이상의 잠수함을 실을 경우 태울 당시의 상태에 따라 효과가 달라진다. 잠수 상태에서 태우면 레이더/원자로 공격을 하고, 잠수하지 않은 상태로 태우면 다트 공격을 한다. 참고로 상급 정보는 헬기에 탑승할 때도 정상적으로 작동한다. * 1/x/x 이상의 엔지니어를 태울 경우 감시 총이 헬기 바로 아래에만 깔린다. 높은 곳에서 떨군다는 설정 때문인지 엔지니어의 감시 총 외의 다른 설치형 투사체도 투사체가 목적지에 도달하기까지 걸리는 시간이 길어진다. * x/x/4 해적을 태우면 헬기 본체 주변의 타워들이 판매가 증가 버프를 받을 수 있으며, 헬기에 탑승한 상태에서도 무역의 제국 버프에 포함되기 때문에 물이 부족한 맵에서도 해적을 1마리 더 설치할 수 있다. * 바나나 농부를 싣고 바나나 농장 주변을 순찰하게 되면 헬기가 지나가는 곳마다 바나나를 수집할 수 있게 되는데, 이를 보스전에서 대단히 유용하게 사용할 수 있다. [[https://gall.dcinside.com/m/btd/34787|참고]] * 군사 원숭이 전용 모드의 경우 물이 있으면 0/2/4 멍키 잠수함이랑 3/2/0 해적 원숭이를 태우면 좋다. 헬기를 추적 모드로 놓으면 상급 정보를 찍지 못해 버려지던 0/2/4 잠수함은 상시로 풍선들과 가까이 붙기 때문에 풀파워를 낼 수 있으며, 3/2/0 해적 원숭이는 [[영거리 사격|근접해서 산탄총을 쏘는]] 수준의 효과가 나와서 일반 풍선 처리는 물론 BFB까지 자력으로 부술 수 있다. 물이 없거나 장애물이 많은 맵이면 4/2/0 저격 원숭이나 0/2/4 다트포 사수를 태우는 것도 좋은데, 4/2/0 저격 원숭이는 장애물에 막힐 염려 없이 비행선들한테 광역 스턴을 먹일 수 있으며, 0/2/4 다트포 사수의 경우 상술한 3/2/0 해적과 마찬가지로 초근접 산탄총의 위력을 제대로 보여줄 수 있다. 여기에 해병까지 배치하면 어지간한 100라운드 이전 풍선 러시는 거의 다 막는다고 봐도 된다. 다만 특수 터트리기 작전 업그레이드가 워낙 비싸고 군사 전용 모드가 많이 어렵지는 않기 때문에 보통 x/5/x까지 올릴 필요 자체가 없거나, x/5/x로 업그레이드하기 전에 게임이 클리어되어 있을 것이다. 100라운드 즉석 원숭이를 노리거나 자유 플레이까지 가고 싶을 때 써먹어 보자. 문 사수는 헬기에 탑승하게 되면 대부분의 버프를 받을 수 없기 때문에 문 사수를 버프하고 싶다면 영구 약제와 같은 버프를 미리 발라 놓은 후에 헬기에 태워야 제대로 버프가 작동한다. 헬기에 태우면 헬기 기체와 완전히 겹쳐지는 판정을 받아, 헬기 기체의 위치가 곧 문 사수의 위치가 된다. 일례로 원숭이 마을의 경우 '''헬기와 문 사수는 버프를 공유하지 않고, 헬기의 본체(착륙장)가 마을의 범위 내에 있더라도 문 사수(헬기 자체)는 마을의 범위 안에 없으면 마을의 효과를 받을 수 없다!'''[* 캐모 감지가 없는 문 사수와 x/2/x 마을로 실험한 결과 문 사수는 마을의 범위에 들어왔을 때에만 캐모 풍선을 공격했다.] 물론 국토 방어와 같은 전역 버프는 받을 수 있다. 참고로 박격포는 헬기에 태워도 지정된 장소만을 공격하기 때문에 자리 한 칸 아끼는 것 외의 효과가 없고, 문 사수가 발동형 능력이 있어도 헬기에 탑승하고 있는 동안에는 발동형 능력을 사용할 수 없다. 여담으로, 문 사수 지식을 찍은 x5x 헬기는 BTD6의 모든 타워를 통틀어 발동형 능력이 가장 많은 타워이고, 해병의 외형은 xx5 저격수를 적당히 바꾼 것이다. 발동형 능력 아이콘은 대놓고 xx5 저격수의 색놀이. 추천 보조 경로는 바람 공격과 해병의 공격 속도를 높이는 3경로이지만, 추적 모드의 편의성을 추구한다면 1경로도 나쁘지 않다. * 세 번째 경로 비행선을 저지하는 코만치 소집 경로. 3티어는 비행선을 밀치고 미사일([[파일:BiggerBombsUpgradeIcon.png|width=18px]])을 발사 하기 때문에 대체 라운드에서 캐모 납 풍선과 비행선 모두 대응이 가능한 0/2/3은 유틸성이 좋다. 4티어는 주기적으로 코만치를 소집하며, 본체의 우선 순위에 따라 하위 코만치의 우선 순위로 적용받는다. 트랙의 25%까지 풍선이 도달했을 때 1대가 등장하여 15초 동안 공격하고 퇴장하고, 50%에 도달했을 때 아직 1대가 공격중이면 1대가 추가로 소집되고, 이미 1대가 퇴장했더라도 새로운 2대가 등장, 75%일 때도 3대까지 같은 방식으로 적용되어 긴 라운드라면 총 6대의 코만치를 볼 수 있다. 5티어는 영구적으로 코만치 3대를 데리고 다니며, 헬기 본체와 코만치들의 대미지가 증가한다. 초기에 코만치는 한동안 말도 안 되는 연금 버프 효율 및 버그로 분노의 아바타조차 압도하는 화력을 자랑했다.[* 12.0 업데이트에서 '''코만치 3대에는 연금술사 버프가 적용되지 않는 치명적인 너프'''를 맞고 한동안 하위 라인이 되었다. 이는 하위 타워에는 연금술사 버프 효과가 적용되지 않는 너프이며, 해적 원숭이 A4-A5의 미니 에이스와 에티엔의 드론도 이에 해당된다. 이로 인해 사원의 군사계 희생 트리도 간접적으로 하향을 먹었다.] 너프 및 버그 수정 이후, C3-4의 상향으로 C4 코만치는 A4 아파치보다 효율이 좋은 타워가 되었고, 31.0 업데이트로 피클을 이용해 헬기 본체와 '''하위 타워들의 화력까지 올려주는''' 영웅 제랄도가 등장하면서 코만치 사령관도 초기만큼은 아니지만 다시금 좋은 성능을 보이고 있다. 코만치에 대미지 버프를 주는 그웬과 팻도 선호되는 영웅이며, 폭발 면역을 무시하게 하는 존스도 있다. C3 부터 풍선에게 미사일을 발사하게 되어 A3가 아니어도 초반 납 풍선을 대응할 수 있다. 추천 보조 경로는 3티어의 유틸 기능만 보는 것이면 비행선 넉백을 강화하는 2경로지만, 4티어 이상을 생각한다면 화력을 높여주는 1경로가 더 좋다. 캐모 감지나 추적 모드가 필요 없으면 0/1/3 또는 1/0/4, 1/0/5까지만 찍으면 된다. 여담으로 아파치 프라임의 설명인 "아파치 프라임은 대부분의 풍선이 태어난걸 후회하게 만듭니다." 라는 문장이 초기 아파치 프라임의 처참한 성능 때문에 국내에서 밈이 되었다.[* 사실상 라이벌격 타워인 에이스 원숭이의 5/x/x 업그레이드 '하늘 파쇄기'에도 '풍선들이 여기 온 것을 후회하게 될 겁니다.'라는 설명이 있다.] 사소한 오류로는 x/2/x 업그레이드인 IFR은 [[계기비행]]을 뜻하는 말인데, 대단한 게 아니라 그냥 계기판에 의존하여 탐색 및 비행을 한다는 뜻이다. 반대로 조종사의 눈으로 직접 비행(추적 업그레이드)하는 것은 [[시계비행]](VFR)에 가까운데, 정작 이는 업그레이드로 달려 있고 오히려 기본 옵션인 터치 따라가기(아마도 관제사(플레이어)의 교신을 받아 움직이는) 및 제자리 고정이 IFR 방식의 비행에 가깝다. 그냥 레이더 기기 추가라고 이름을 붙이거나, 5편에서처럼 강화된 IFR 기기(레이더를 추가한 듯한 뉘앙스)라고 명명해 주었다면 하는 아쉬운 부분. [각주]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기